妖精伝記

遊戯王しない人の妄想ライトロード

ライトロードについて1

2018/1/23

ライトロードについて書きます。よろしくお願いします。

この記事が将来デッキ構築する時に役に立つといいです。まだ遊戯王始めて日が浅いので環境とかはよくわかりません。

 

1.キュリオス

こんなのどうやって出すんだ。

ライロは環境にいないくせに構築に幅があるように思えるのでここで光属性なら魔法使い族はまず絡むだろうとか迂闊に書けないのが不便ですね。まぁでもルミナスは100%3積みされてると思うしシラユキもいるから光属性なら魔法使い族はまず絡むと思います。ミネルバを使えばキュリオスを出せる場面は少なくないが出すか出さないかは微妙。ルミナス+ライデン+何か を楽に作れるようになれば簡単に出るようになるのかなぁ。バルブとかが落ちてる時に脳がすぐ出せるって判断できれば良いと思います(適当)。光属性以外なら地属性(マスマティ.バルブ.サウブレ辺り)と闇属性(トワイライト.リンクリ.ゼピュロス.ケルビーニ.コラプ辺り)が候補?

ちなみに誘発が無ければハリファイバーを出せばいろいろ使ってキュリオスまで行くけど誘発はだいたい飛んで来るので成功しません。それなら誘発を踏みにくいミネルバを置いたほうが強いのでは?となります。ミネルバは誘発に強いデザインだと思います。

 

2.ブリリアント・フュージョン

コンボパーツが手札に来ると腐るカードが好きじゃないのです。特にライトロードには向いてないように見える。極端な話エクチェンでブリリアンフュージョン引いてジェムナイトが墓地に落ちたら萎え萎え。同じ理由でオフリスも避けてます。ライトロードでやらなくてもいいような。

 

3.おろかな埋葬

自分が上手く使えないカードの一つ。

トリクラを落としてランク4。

シラユキ/超電磁辺りを落として妨害用意。

再演を採用していたときはゼピュロスを落とすことが多かったかも?

強いのか強くないのかよくわからない(弱くはないと思う)

 

4.隣の芝刈り

シラユキが制限なのでシラユキに頼るデッキではいけません。シラユキに頼らないなら墓地の枚数を増やすことが優先事項ではないような。ということでパスしてます。決まれば強いカード。だが墓地に墜ちて強いカードが手札に来ても強いかどうかはわからない。(ダメジャグ帰ってきて~~~)

 

5.ライラ

ありとあらゆる伏せ罠を踏むマン。強い。

しかし必ず3積みされているわけではないのできっと何か理由があるのでしょう。その理由を知った時きっと僕のライロは一歩進化すると思います。多分。

 

6.センサー万別

サイドに。使い方は1戦目にライトロードとバラしサイク等を相手のメインからサイドにどかします。2戦目からは罠をガン積みします。この戦法は全然環境にいないライトロードだからこそできるセコ技。キュリオスを本気で出す構築にすれば噛み合うのではないか!?と思います。

 

7.ホープザライトニング/トリシューラ

オネストがいないとライトロードは打点がありません。ヴァレルロード等を倒すときとかいろいろ役に立つと思います。

トリシューラはまだ強い。バルブかジェットシンクロンを入れてでも採用するべき。というかトリシューラを出せることが強みなのでは、と思うレベル。

 

8.魔術師の再演/右手/左手

今は初手に来て事故要因になってるのでパスしてますが今後ライトロードを組むときに視野に入れないといけないカードではないでしょうか。

 

9.錬装融合

当たれ!インビンシブル!

 

10.武神姫 アマテラス

シラユキで好きなモンスターを除外しましょう。オススメは灰流うららを手札に加えることです。蓋目的ならライオウを場に置くのも良いと思います。

 

11.裁きの龍

今裁きの龍について語れるほど使ってない。

 

12.ブレイクスルースキル

制圧マンを止める墓地効果が本命。AFとか。ヴェーラーにはない強さがある。

 

13.ハリファイバー

ライトロードはチューナーが多いテーマなので出しやすい方かなと。ルミナス+ライデンで出せる。

 

 

今回は採用するカードしか書けなかった。デュエル中の動きとかについても掛けるようになりたいですね~